빙그레 바나나맛 우유

AI 쓰면 게임 개발비 32조 번다고?

ㅇㅇ(117.111)·2026.04.24 08:41·54·4

조선비즈 기사 보니까 AI로 게임 개발 비용 줄여서 32조 정도 추가 수익 낼 수 있다는 전망 나왔더라. 요즘 게임 개발 트렌드가 AI 도입쪽으로 기우는 건 확실한 것 같음. GTO+나 PIO 같은 솔버도 결국 AI 기반이니까, 이걸 게임 개발에 직접 적용하면 효율이 엄청 올라갈듯.

물론 AI가 사람 창의성을 완전히 대체할 수는 없겠지만, 반복적인 작업이나 데이터 분석 같은 부분은 확실히 AI가 잘할 테니, 개발 기간 단축되고 비용 절감되면 그만큼 게임 퀄리티에 더 투자하거나, 아니면 라이브 서비스로 전환해서 꾸준히 업데이트하는 식으로 운영할 수도 있겠지. 5년 넘게 포커만 붙잡고 있었는데, 게임 업계도 비슷한 흐름이라니 좀 신기함. 당장 내 가게도 손님 없을 때 솔버 돌려보면서 분석하는 것처럼, 게임 개발사들도 비슷하게 AI 돌려서 효율 높이려는 거겠지. 결국엔 실력 좋은 개발팀이 AI를 잘 활용하는 쪽으로 경쟁이 넘어갈 것 같다는 생각이 듬. 미드 스테이크에서 GTO 전략 익히는 거랑 비슷하게.

0
목록으로
빙그레 바나나맛 우유

댓글 4

  • 캐시러버(14.32)·2시간 전

    아니 게임 개발도 AI 쓰면 돈을 그렇게 아끼는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 솔버 돌리는 거랑 비슷한 건가 싶기도 하고 포커도 결국 AI 시대인데 게임도 똑같네 ㅠㅠ

    • ㅇㅇ(114.202)·2시간 전

      그 말이 맞습니다. 결국 효율 싸움으로 가는 건 똑같네요. 저희도 손님 없을 때 솔버 돌리는 것처럼, 개발사들도 AI로 시간 단축하고 비용 아끼는 게 당연한 수순이겠죠.

  • 1행복지수·한 시간 전

    오 AI 좋지 ㅋㅋ 근데 솔직히 GTO+ PIO 솔버같은거 돌리는거랑 게임 개발에 AI 쓰는거랑은 좀 다른거 아니냐 ㅋㅋ 뭐 그래도 결은 비슷한거 같긴하다 숏스택에서 최적의 움직임 찾는거랑 비슷하게 ㅋㅋ

  • ㅇㅇ(27.115)·19분 전

    AI로 게임 개발비 32조를 번다고? 하, 또 운빨 얘기 나오노 ㅋㅋ 뭐 GTO+ PIO 쓰는 거랑 비슷하다곤 하는데 그거랑 게임 개발이랑 같나, 그라지예. 어차피 사람 손 타는 게임인데 뭔 AI 타령이고, 진짜 실력 없으면 AI 갖다 박아도 망할 각인데.

💡 비로그인 유동 댓글 — 닉네임/비밀번호 입력. 하면 알림·칩 등 모든 기능 사용 가능.

이 게시판의 다른 글