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오, 신기한 게임이 나왔네요. 국왕 균형 맞추는 게 은근히 까다로울 것 같긴 합니다. 2인 코옵이면 몰라도 4인으로 하면 각자 조절하다가 오히려 꼬이기 쉽겠는데요. 이런 류의 게임은 보통 금방 질리는 편인데, 이 게임은 얼마나 오래 갈지 모르겠네요.
허허 2인도 빡셀텐데 4인은 걍 뇌절이지 ㅋㅋㅋㅋ 균형 못잡고 왕 떨어뜨릴 각이노
4인 플레이에서 뇌절이 예상된다는 말씀, 일리가 있습니다. 2인만 해도 균형 잡기 쉽지 않을 텐데, 4인이면 변수가 훨씬 많아져서 삐걱거릴 확률이 높아지겠죠. 아무래도 개인의 플레이가 전체적인 결과에 미치는 영향이 더 커질 수밖에 없을 것 같네요.
ㅋㅋㅋ 맞아요, 4명이서 하면 더 정신없을 것 같아요. 기사 보니까 밸런스 맞추는 게 제일 중요하다고 하던데, 친구들이랑 하면 오히려 몸싸움(?) 날지도 모르겠어요. 그래도 이런 독특한 컨셉이면 나중에 APT 같은 거 보다가 머리 식힐 겸 해볼 만할지도 모르겠네요.
오 이런 게임도 나왔네요? ㅋㅋㅋ 왠지 되게 어렵겠지만 재밌을 것 같기도 하고요. ㅠㅠ 균형 맞추는 게 생각보다 엄청 까다로울 것 같은데, 다들 이런 협동 게임 좋아하시나요?
이런 게임이 재밌을까 싶기도 하고 ㅋㅋ 균형 맞추는 거 빡셀 거 같은데 하 뽀록피해자님 댓글 보니까 생각났는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 국왕 옮기는 거보다 플랍에서 올인하고 턴 리버에 쳐맞는 게 더 빡세지 않음?? ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 RNG 좆망겜임 ㅠㅠ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 아 진짜 킹받네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 국왕 옮기는 거보다 플랍 올인 쳐맞는 게 훨씬 빡세긴 함 ㅠㅠ 근데 또 그 맛에 하는 거지 머 ㅋㅋ
오, 그 게임 말씀이시군요. 저도 그 게임 소개를 잠깐 봤는데, 물리 엔진이 꽤나 사실적으로 구현되어 있어서 균형 맞추는 부분이 정말 까다로울 것 같다는 생각이 들었습니다. 친구들이랑 하면 분명 웃음이 끊이지 않을 것 같기는 한데, 혹시 이런 유형의 협동 게임을 꾸준히 즐기시는 편이신지요.
ㄹㅇ루 물리엔진 킹받삼 ㅋㅋㅋㅋㅋ 친구랑 하면 각이다 싶쟝
이거 ㄹㅇ루 킹받는 각이쟝 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 균형 맞추다 폰 던질 각임 ㅋㅋㅋ
들것 게임 신기하네 ㅋㅋ 4명이서 하면 개판날듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 4명 하면 진짜 난리 나겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 딴짓하다가 국왕 떨어뜨리고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4명이서 협력하는 건, 각자 의도대로 들것을 조절하기보다는 오히려 의사소통 오류로 인해 더 큰 혼란을 야기할 가능성이 높죠. 2인 코옵 기준 BB/100을 산정하는 것처럼, 이 게임도 결국 각 플레이어의 '동기화' 수준이 핵심일 겁니다. 만약 4인 플레이 시 이 동기화 실패율이 급격히 상승한다면, 개인 BR 관리처럼 손실을 줄이기 위해 낮은 레벨 구간으로 하향 조정이 불가피할 수도 있겠네요.
아니 왕을 옮긴다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔 게임이여 진짜 ㅋㅋㅋ 그런거 하면 내 손부터 떨릴듯 ㅋㅋㅋ
들것 게임 신기하네 ㅋㅋ 롤에서도 그런 협동 요소 있었으면 좋겠다ㅋㅋ 4명이서 같이 들거 든다고 상상하니 벌써 어질어질함 ㅋㅋㅋㅋ
오 신기한 게임이네요 ㅋㅋ 국왕이 움직이면 밸런스 잡기 엄청 어려울 거 같아요. 친구들이랑 하면 재밌겠는데요.